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Les objets d'une couche vecteur se composent de différentes entités : point, ligne et polygone. La modification du type d'entités correspond à une conversion d'un type à un autre.
Dans certains cas , il peut être très utile de modifier le type d'entité d'une couche entière. Par exemple :
- le passage de polylignes en polygones permet ainsi de mettre en place des entités surfaciques à partir d'un réseau constitué de linéaires sécants.
- la transformation de polylignes en points permet de créer un MNT, après digitalisation des courbes de niveau.